Σημασία Γραφικές ρυθμίσεις για βιντεοπαιχνίδια και κάρτα βίντεο

Όταν εγκαταστήσετε ένα παιχνίδι υπολογιστή, θα έχουμε πρόσβαση στην πρώτη εκκίνηση της οθόνης επιλογών γραφικών, όπου θα βρείτε πολλές διαμορφώσεις που μπορούν να τροποποιηθούν, έτσι ώστε να προσαρμόσετε το παιχνίδι στη δύναμη υλικού του υπολογιστή σας.
Οι επιλογές των γραφικών καρτών δεν είναι πάντοτε σαφείς, παρουσιάζονται ως συρόμενη ράβδος ή μοχλό προς δύο άκρα, με διάφορους βαθμούς αποτελεσματικότητας (μπορούμε να βρούμε διάφορα επίπεδα για να διαλέξουμε).
Αυτές οι ρυθμίσεις υπάρχουν σε τρισδιάστατα βιντεοπαιχνίδια για Windows και επίσης στις επιλογές της κάρτας γραφικών του υπολογιστή, της AMD, της Intel ή της Nvidia .
Σε αυτό το άρθρο θα σας δείξουμε τη σημασία των 6 από τις πιο σημαντικές επιλογές κάρτας γραφικών και στο τέλος του άρθρου τα νέα στοιχεία που μπορούμε να βρούμε στα σύγχρονα παιχνίδια και ότι πρέπει να προσαρμόσουμε απολύτως ώστε να έχουμε το σωστό συμβιβασμό μεταξύ ποιότητας και απόδοσης.
ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΙΣΗΣ: Αλλαγή ταχύτητας επεξεργαστή, κάρτας γραφικών και μνήμης RAM: καλύτερα προγράμματα
1) Τερματισμός
Η ανάλυση είναι μια αρκετά απλή ιδέα που επηρεάζει τις οθόνες LCD.
Η οθόνη LCD έχει " εγγενή ανάλυση ", η οποία είναι η μέγιστη επιτρεπόμενη και η οποία υιοθετείται από την επιφάνεια εργασίας των Windows
Όταν ανοίγετε ένα παιχνίδι, βίντεο ή τρισδιάστατο κινούμενο σχέδιο, αν έχει ανάλυση ίση με την εγγενή ανάλυση της οθόνης, θα έχει την καλύτερη ποιότητα γραφικών, αλλά θα απαιτήσει περισσότερη ενέργεια από την κάρτα γραφικών.
Για παράδειγμα, μια οθόνη 1920 × 1080 σημαίνει ότι η κάρτα γραφικών θα πρέπει να αποδίδει περίπου 2 εκατομμύρια εικονοστοιχεία για κάθε καρέ και η εικόνα θα είναι όσο το δυνατόν πιο καθαρή, καθώς η οθόνη δεν θα πρέπει να μετατρέψει τίποτα.
Για ταχύτερη απόδοση, μπορούμε να προσπαθήσουμε να μειώσουμε την ανάλυση οθόνης, για παράδειγμα, 1024 × 768, 768.000 εικονοκύτταρα ανά πλαίσιο, ώστε να διατηρήσουμε καλή ανάλυση για τα σύγχρονα παιχνίδια, αλλά να κερδίσουμε περίπου διπλάσια ταχύτητα επεξεργασίας αγνοήστε όταν αρχίζουμε βαριά παιχνίδια με κάρτες βίντεο πριν από μερικά χρόνια).
Μπορείτε να δείτε πώς το ποντίκι τρέχει πιο γρήγορα όταν μειώνετε την ανάλυση οθόνης στις ρυθμίσεις των Windows (από τον Πίνακα Ελέγχου) και το ίδιο συμβαίνει και στα βιντεοπαιχνίδια.
Προφανώς, δεν πρέπει να υπερβάλλουμε με τη μείωση της ανάλυσης: η προβολή ενός βίντεο χαμηλής ανάλυσης σε μια μεγάλη οθόνη πλήρους οθόνης θα το κάνει θολό ή κοκκώδες, καθιστώντας την εμπειρία του παιχνιδιού χειρότερη.
Γενικά, το ιδανικό είναι να χρησιμοποιήσετε την εγγενή ανάλυση της οθόνης, αλλά ο υπολογιστής πρέπει να είναι σε θέση να την υποστηρίξει αν θέλετε να δείτε μια εικόνα υψηλής ποιότητας.
ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΙΣΗΣ: Σημασία της ανάλυσης οθόνης για τηλεόραση και οθόνη και για φωτογραφίες
2) Κάθετος συγχρονισμός
Η ιδέα πίσω από το Vertical Synchronization, συχνά αναφέρεται ως VSync, είναι ο συγχρονισμός του αριθμού των καρέ που αποδίδονται στο ρυθμό ανανέωσης της οθόνης.
Για παράδειγμα, οι περισσότερες οθόνες LCD έχουν ρυθμό ανανέωσης 60Hz, οπότε εμφανίζει 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο.
Εάν ο υπολογιστής καταφέρει να εκτελέσει 100 καρέ ανά δευτερόλεπτο για το παιχνίδι, η οθόνη δεν μπορεί να το κάνει και για τον υπολογιστή υπάρχει μόνο σπατάλη ενέργειας, εκτός από την παραγωγή ορατών αντικειμένων (όπως εικόνες φαντασμάτων ή κοπές σκηνών).
Το VSync προσπαθεί να συγχρονίσει τον ρυθμό καρέ των παιχνιδιών προσαρμόζοντάς τα στο ρυθμό ανανέωσης της οθόνης, αποφεύγοντας επίσης την αποκοπή της εικόνας.
Με αυτό το στοιχείο, ο κινητήρας του παιχνιδιού θα περιοριστεί σε 60 FPS, έτσι ώστε να μην υπερβαίνει ποτέ τη συχνότητα της οθόνης (η οποία μπορεί να αναπαράγει οτιδήποτε ομαλά).
Το VSync, ωστόσο, είναι επίσης ένας από τους διαχειριστές της καθυστέρησης στα βιντεοπαιχνίδια δεδομένου ότι δρα πολύ έντονα στην απόδοση της κάρτας γραφικών, επομένως πρέπει να ενεργοποιηθεί μόνο αν παρατηρούμε αντικείμενα στην οθόνη ενώ παίζουμε.
Οι σύγχρονες κάρτες γραφικών και οι οθόνες τελευταίας γενιάς προσφέρουν επίσης συστήματα κάθετου συγχρονισμού που εφαρμόζονται σε επίπεδο υλικού, χάρη στη χρήση τεχνολογιών G-Sync (NVIDIA) και FreeSync (AMD).
Με αυτές τις τεχνολογίες, η οθόνη "κυβερνά" την κάρτα γραφικών, υποδεικνύοντας το ρυθμό που πρέπει να επιτευχθεί: με αυτόν τον τρόπο δεν χάνουμε πόρους μέσα στο παιχνίδι και όλα λειτουργούν πιο ομαλά και χωρίς περικοπές.
3) Φιλτράρισμα υφής
Το διηλεκτρικό, τριλινδροειδές και ανισότροπο φιλτράρισμα είναι τεχνικές που χρησιμοποιούνται για την τελειοποίηση των υφών μέσα σε ένα παιχνίδι, έτσι ώστε να φαίνονται πιο λεπτομερείς ακόμη και αν αναπαράγονται «μακριά» από το εστιακό σημείο (όπου παρατηρούμε μέσα στο παιχνίδι).
Το φιλτράρισμα ανισότροπη (ή AF) είναι αυτό που δίνει καλύτερα αποτελέσματα καθιστώντας τις υφές πιο ευκρινείς και λιγότερο θολές, αλλά απαιτεί περισσότερη ισχύ υλικού.
Βασικά είναι πάντα σκόπιμο να το αφήνετε ενεργό, αλλά σας προτείνουμε να το ορίσετε σε ενδιάμεσες τιμές (συνήθως x4 και x8), αφήνοντας τις υψηλότερες τιμές μόνο για κάρτες υψηλής τεχνολογίας.
4) Αντιγήρανση
Η αλλοίωση είναι μια επίδραση που εμφανίζεται όταν οι γραμμές και τα άκρα της εικόνας εμφανίζονται οδοντωτά, δείχνοντας έτσι "άκρες" κάθε πολυγώνου που αναπαράγεται στην οθόνη.
Η αναισθητοποίηση (ή ΑΑ) είναι το όνομα που δίνεται σε διάφορες τεχνικές για την εξάλειψη της ψευδαισθήσεων, την ομοιόμορφη εφαρμογή των γραμμών και την εμφάνισή τους πιο φυσικές και σαφείς στις γραφικές κινήσεις και στα βιντεοπαιχνίδια.
Οι επιλογές antialiasing είναι 2x, 4x, 8x, 16x που είναι αριθμοί που σχετίζονται με την ακρίβεια της εικόνας.
Σε μια μικρή οθόνη υψηλής ανάλυσης, μπορείτε να ρυθμίσετε την ανίχνευση 4 φορές και όχι περισσότερο για να κάνετε τις εικόνες ξεκάθαρες.
Όλα τα βιντεοπαιχνίδια χρησιμοποιούν πιο προηγμένες τεχνικές antialiasing, όπως το FXAA, έναν αλγόριθμο που παράγει καλύτερα αποτελέσματα σε οποιοδήποτε σενάριο (στην πραγματικότητα είναι πάντα καλύτερο να το έχετε ενεργό, αν δεν υπάρχουν διαθέσιμα καλύτερα φίλτρα).
Σήμερα υπάρχουν επίσης MSAA (Αντισώματα πολλαπλών δειγματοληψιών) και SSAA ή FSAA (δηλαδή Supersampling), τα οποία δοκιμάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά pixels και υπο-εικονοστοιχεία, αυξάνοντας σημαντικά την ποιότητα του φίλτρου σε τρισδιάστατα παιχνίδια.
Έτσι, η συμβουλή είναι να ορίσετε πάντα τουλάχιστον 4 φορές ως βασική antialiasing, στη συνέχεια να ενεργοποιήσετε το FXAA για παιχνίδια και, αν το επιτρέπει η κάρτα βίντεο, και οι άλλες ρυθμίσεις φίλτρου για να αυξήσετε την ποιότητα.
5) Περιβόλιση περιβάλλοντος
Η απόφραξη περιβάλλοντος (AO) είναι ένας τρόπος μοντελοποίησης των εφέ φωτισμού σε τρισδιάστατες σκηνές.
Η Ambient Occlusion καθορίζει πόσο φωτεινά θα έπρεπε να είναι, υπολογίζοντας ποια εικονοκύτταρα σε μια εικόνα πρέπει να φωτιστούν, προσθέτοντας έτσι ρεαλιστικές σκιές σε μια εικόνα.
Υπάρχουν πολλές άλλες ρυθμίσεις που χρησιμοποιούνται σε βιντεοπαιχνίδια PC, συμπεριλαμβανομένων μερικών πιο προφανών, που πρέπει να αυξάνονται ή να μην εξαρτώνται από την κάρτα γραφικών που χρησιμοποιείται.
Το βασικό είναι το SSAO, αλλά μπορούμε επίσης να βρούμε HBAO ή HBAO + με βάση το μοντέλο που έχουμε στην κατοχή μας και το τρέξιμο του παιχνιδιού.
Η συμβουλή μας είναι να δοκιμάζετε πάντα τα πιο δυνατά φίλτρα για να δείτε πώς επηρεάζουν την απόδοση . αν η πτώση στα framerates είναι υπερβολική, τότε καλύτερα να τα παραδώσετε και να χρησιμοποιήσετε μόνο SSAO.
Expert τέχνασμα : πολλοί χρησιμοποιούν αυτήν την παράμετρο για να αποφασίσουν εάν θα αλλάξουν ή όχι την κάρτα γραφικών.
Εάν ένα πολύ πρόσφατο παιχνίδι αποτύχει να τρέξει καλά με το φίλτρο απόφραξης περιβάλλοντος στο μέγιστο του, ίσως ήρθε η ώρα να αλλάξετε την κάρτα γραφικών, επιλέγοντας ανάμεσα στα μοντέλα που υπάρχουν στο τέλος του άρθρου.
6) Τελειοποίηση
Με την άφιξη των DirectX 11 και 12, εισήχθη επίσης και ταλάντωση, η οποία προσθέτει δυναμικά πολυγώνια στα αντικείμενα που προσεγγίζουμε. Όταν βρισκόμαστε στο παιχνίδι κοντά σε αντικείμενα που έχουν υποστεί επεξεργασία με αυτό το φίλτρο, φαίνονται λεπτομερή και ρεαλιστικά. Ο αντίκτυπος της εξομάλυνσης μπορεί να είναι πολύ βαρύς και να βλάψει την κάρτα γραφικών, ειδικά σε πολύ μεγάλα σενάρια ή με πολλά αντικείμενα που πρέπει να αποτυπωθούν, μέχρι το σημείο να μειωθεί στο μισό το καρέ σε ορισμένες περιοχές.
Ας το ενεργοποιήσουμε για δοκιμή, αν δεν πάει ή επιβραδύνει τα πάντα καλύτερα αφήστε το μακριά.
7) Δοκιμή και δείκτης αναφοράς
Σε μερικά παιχνίδια, υπάρχουν διαθέσιμα σημεία αναφοράς για να ελέγξετε τις ρυθμίσεις που χρησιμοποιούνται, για να δείτε τον αριθμό των FPS που δημιουργούνται σε ένα σενάριο παιχνιδιού υπό δοκιμή.
Εάν δεν περιλαμβάνεται στο παιχνίδι ή θέλουμε να εκτελέσουμε πιο εξελιγμένες δοκιμές, συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε ένα από τα παρακάτω προγράμματα:
- 3DMark
- Benchmark Heaven
- Δείκτης αναφοράς Catzilla
- Superchposition BenchMark
Χρησιμοποιούμε αυτά τα προγράμματα για να καταλάβουμε αν θα αντικαταστήσουμε την κάρτα γραφικών ή αν είναι ακόμα κατάλληλη για σύγχρονα παιχνίδια.
ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΙΣΗΣ -> Βέλτιστες ρυθμίσεις για κάρτες γραφικών NVIDIA και AMD

Αφήστε Το Σχόλιό Σας

Please enter your comment!
Please enter your name here